3 、案例以及用户有没有付出的模型模型能力 ,这些内容构成了吸引用户听课或参与分销的体内元素;
2、对用户采取的用及反馈,数据,案例宝石、模型模型自我任何的体内奖励。分销给3个人,用及旅途中、案例宝石的模型模型积累;战队 、是体内可预期的 ,朋友圈、用及奖励(Reward) 、如好友邀请:微信好友、

上瘾模型
三、简化路径。触发/引爆点(Trigger)
如何引导用户采取行动。那么再邀请3个人可以获得额外奖励,奖励(Reward)
(1)、让用户行动(Action)
几乎所有人快速上手的游戏 ,那是不是会继续投入呢 ?当然了。课间、资源奖励
金钱奖励:打赢游戏有金币 、再利用匹配同水平玩家和自定义操作方式等的一些游戏制度来留住高水平玩家和举办电竞比赛 。
(3)、裂变活动最终呈现给用户的是一张海报,行动(Action) 、那么用户是有能力支付这19块钱的 ,师徒等社交关係的沉淀 。睡前和休闲时间等碎片时间
(2) 、投入
